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Armas de asta y lanzas
27/1/2010, 03:17
Naginata
Bisento
Nagamaki
Sodegarami(Izq.)-Sasumata(Der.)
Yari
Bisento
Nagamaki
Sodegarami(Izq.)-Sasumata(Der.)
Yari
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Re: Armas de asta y lanzas
14/2/2010, 23:15
Las armas de asta y las lanzas obtienen un aumento gratuito contra los objetivos montados y de mayor tamaño que un humano. Tiran un dado menos de daño contra los objetivos de tamaño humano o inferior.
Bisento
ND: 1g4
Precio: 12 koku
Nagamaki
ND: 2g3
Reglas especiales: Puedes gastar un punto de Vacío (solo uno) cuando tires el daño con una nagamaki para lanzar y guardar un dado adicional.
Precio: 8 koku
Naginata
ND: 1g3
Reglas especiales: en cada ataque puedes elegir lanzar o guardar un dado adicional para el daño. Puedes en su lugar gastar un punto de Vacío (pero solo uno) cuando tires el daño para lanzar y guardar un dado adicional.
Precio: 10 koku
Sasumata"Atrapahombres"
ND: 1g1
Reglas especiales: se puede utilizar para apresar como si fuera un arma con cadena(obtienes dos aumentos gratuitos para desarmar o derribar. Un adversario derribado o desarmado debe tener éxito en una tirada enfrentada de Fuerza contra ti o quedar atrapado), así como para infligir daño en la presa.
Precio: 8 koku
Sodegarami
ND: 1g1
Reglas especiales: se puede utilizar para apresar como si fuera un arma con cadena. Obtienes un aumento gratuito en las tiradas enfrentadas de Fuerza durante la presa si el objetivo lleva ropa holgada o es una bestia con un pelaje especialmente denso. Se puede utilizar para infligir daño en la presa.
Precio: 4 koku
Yari
ND: 2g2; si se arroja, 1g2, hasta una distancia máxima de 9 metros
Reglas especiales: inflinge 1g1 de daño adicional cuando el portador está montado.
Precio: 5 koku
Bisento
ND: 1g4
Precio: 12 koku
Nagamaki
ND: 2g3
Reglas especiales: Puedes gastar un punto de Vacío (solo uno) cuando tires el daño con una nagamaki para lanzar y guardar un dado adicional.
Precio: 8 koku
Naginata
ND: 1g3
Reglas especiales: en cada ataque puedes elegir lanzar o guardar un dado adicional para el daño. Puedes en su lugar gastar un punto de Vacío (pero solo uno) cuando tires el daño para lanzar y guardar un dado adicional.
Precio: 10 koku
Sasumata"Atrapahombres"
ND: 1g1
Reglas especiales: se puede utilizar para apresar como si fuera un arma con cadena(obtienes dos aumentos gratuitos para desarmar o derribar. Un adversario derribado o desarmado debe tener éxito en una tirada enfrentada de Fuerza contra ti o quedar atrapado), así como para infligir daño en la presa.
Precio: 8 koku
Sodegarami
ND: 1g1
Reglas especiales: se puede utilizar para apresar como si fuera un arma con cadena. Obtienes un aumento gratuito en las tiradas enfrentadas de Fuerza durante la presa si el objetivo lleva ropa holgada o es una bestia con un pelaje especialmente denso. Se puede utilizar para infligir daño en la presa.
Precio: 4 koku
Yari
ND: 2g2; si se arroja, 1g2, hasta una distancia máxima de 9 metros
Reglas especiales: inflinge 1g1 de daño adicional cuando el portador está montado.
Precio: 5 koku
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