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Archi-Némesis de nvl 100
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Recuperacion de bonos de dotes culturales

el 3/11/2009, 19:12
Recopilación de cosas de las culturas:

Corazón nilfgaardiano - Nilfgaard:
- Concienzudos: obtienen +1 a un perfil y un -1 a otro. Aunque dedican gran parte de su vida a ambitos concretos no pueden evitar descuidar otros.
- Voluntad indomable: Su identidad y creencias les otorgan +2 voluntad.
- El verdadero valor del oro. +2 tasación.
- Rencor hacia los alturios: -2 engañar, diplomacia y por determinar.

Alma alturia - Alturia:
- Grandes tiradores: +1 con armas a distancia.
- Observadores: +2 avistar.
- Conocedores de la magia: obtienen conocimiento de conjuros o saber arcano como habilidad clasea.
- Afortunados: +1 a las TS cuando estas no dependan de la magia
- Confiados: -2 averiguar intenciones, y a otro grupo de habilidades que quedan por recuperar

Espíritu imperial - Imperiales de Kar'Han:
- Entrenamiento con las armaduras: las armaduras les penalizan uno menos y no dificultan su velocidad
- Grandes jinetes: +4 montar
- Entrenamiento imperial: Pueden escoger dotes de guerrero a doble de requisito
- Aguante imperial: +2 a las pruebas de fortaleza contra efectos de clima
- Clase predilecta: Guerrero

Orgullo nilhenés - Nilhen:
- Perspicaces: averiguar intenciones clasea
- Entrenamiento con las armas nilhenés: Escogen 3 armas con las que serán competetentes. Una debe ser a distancia.
- Todos los nilheneses reciben un +2 a saber religión y pueden usarla aún sin estar entrenada
- Porte nilhenés, +1 carisma y +2 a las pruebas de diplomacia.
- Orgullo nilhenés: Pocos o ningún nilhenés tiene facilidad para la mentira y el engaño y sus voces o tono de piel son muy características, sus rasgos hacen que la mentira se dibuje con mayor facilidad. -4 engañar, disfrazarse o interpretar situaciones falsas. Un nilhenés traidor a su patria será perseguido siempre.
- ¿¿¿ ???

Poder Tyreo - Tyrennas:
- Grandes: +1 fuerza o constitucion pero reciben un -1 destreza. Esta aptitud es opcional.
- Entrenamiento con las armas a dos manos: Pueden escoger la dote de mandobles poderosos como dote general.
- Entrenamiento contra imperiales: Reciben +1 al ataque y al daño cuando luchan contra imperiales.
- Lucha en grupo: Reciben +1 ataque y daño cuando luchan en grupos de 5 tyreos o más.
- Montañeros y navegantes: Reciben un bonificador de +2 trepar y nadar y una de las dos es clásea.
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